HK Lab

Bir oyun bazen bir soru kadar uzun sürer.

Telefon için oyunlar yapan küçük bir stüdyoyuz. Her oyuna, son bölümden sonra da akılda kalacak bir soru bırakmaya çalışıyoruz.

Kesit: okulda dev bir pencerenin önünde merdivenden çıkan çocuğun silueti.

Yakında · Tek başına

Gördüğün her şey bir kesit.

KesitIşık, gölge ve sessizlik
Yakında
Sahtekar: kırmızı perdeli sahnede, spot ışığının altında yakalanan sahtekar.

Yakında · Arkadaşlarla

Herkes aynı kelimeyi bilir. Biri hariç.

SahtekarBlöf ve kelime oyunu
Yakında
Axis: sisli bir boşlukta, ışıklı kemerli bir çıkışa yürüyen çocuk silueti.

Çok yakında · Tek başına

Doğru açıdan bakınca yol görünür.

AxisDünyayı çevir, yolu bul
Çok yakında

Oyunlar

Platon’un mağarasındaki insanlar duvara düşen gölgeleri dünya sandı. Kesit, o duvardan dönüp ışığa bakmayı deneyen bir çocuğun hikâyesi.

Kesit’te on dünya var.

Hepsi aynı sorunun başka bir yüzü: gördüğümüzün ne kadarı gerçek?

Kesit
Kesit: Mağara
MağaraKaranlığa alışan göz, ışığı unutur.
Kesit: Fabrika
FabrikaHer kapı başka bir dünyaya açılır.
Kesit: Kır
KırGökyüzüne bakan, yere de başka bakar.
Kesit: Çöl
ÇölUfuk, yürüdükçe geri çekilir.
Kesit: Okul
OkulPencere de bir kesittir.
Kesit: Yol
YolYol, yürüyene görünür.

Axis’te bakış açısı her şeydir.

Sisli bir boşlukta havada asılı bir yapı. Uzak iki yol yalnız tek bir açıdan bakınca birleşir; birleşen yoldan çocuk gerçekten geçer.

Axis: Boşlukta asılı tek bir platform.
Boşlukta asılı tek bir platform.
Axis: Yol birleşince çocuk kendisi yürür.
Yol birleşince çocuk kendisi yürür.
Axis: Zincir iner, köprü kurulur.
Zincir iner, köprü kurulur.
Axis: Her hareketin görünen bir sebebi var.
Her hareketin görünen bir sebebi var.

Stüdyo

HK Lab, iOS ve Android için oyun yapan bağımsız bir stüdyo. Oyunlarımıza reklam koymuyoruz, oynamak için hesap istemiyoruz, üçüncü taraf takip aracı kullanmıyoruz. Oyunu iyileştirmek için topladığımız az miktardaki anonim veri yalnızca kendi sunucumuzda durur.

İletişimhaki122cakmak@gmail.com